3つのファセットの交差部分では、4つの一般的なベース・エレメントによって、特定のファセットやインターセクションにフォーカスすることなく、エンタープライズとそのエコシステムで起きていることを捉えられます。
人々はアクティビティを行い、オブジェクトを使用・創造し、アウトカムを達成します。
エンタープライズやその周辺で起きていることは、すべてこれらのベース要素だけで記述できます。これらはファセットとインターセクション要素とを支える共有語彙です。
エンタープライズ・エレメントのこの分類は、FBSオントロジー5 に触発されたものです。アウトカムはエンタープライズの実際の、または望ましい機能を表し、アクティビティは時間の経過に伴う振る舞いを表し、オブジェクトはそれが構造を伴うことでどう有効に機能するかを表します。
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